Expert aux armes et à feu et pro du camouflage, le tireur est un homme de soutien se tenant surtout en arrière, caché quelque part à tirer sur les ennemis, essayant de faire le maximum de dommages en en subissant le minimum.
Ciblage :Verouillage (8 mana) : Cette compétence permet aux tireur d’augmenter tout ses sens afin de de cibler son adversaire avec une précision mortelle. Lorsque l’adversaire est vérouillé, il ne peut absolument pas esquiver le tir porté.
Bloquage (12 mana) : Evolution de la compétence verouillage, lorsqu’elle est activée, le tireur est capable de cibler avec une précision mortelle mais en plus, peut tirer dans le plus petit défaut des équipements ennemis. Le tir est résolu sur la valeur de constitution de base de la cible, sans les bonus magique ou d’équipement.
Assassinat (20 mana) : Compétence suprème mettant en jeux tout les talents de la cible. En aditionnant les statistiques de force, de constitution et de dextérité sans modificateur du tireur et en les comparant à celles de la cible, si celles du tireur sont supérieure, ses talents sont tels qu’il est capable d’abattre sa cible d’un seul tir.
Tir Magique :Tir élémentaire (10 mana) : Le tireur utilisant cette compétence peut puiser dans les forces élémentaires afin de greffer un élément défini à ses balles. Le tir fera alors le même effet qu’un tir normal mais avec les forces et faiblesses de l’élément gréffé selon l’adversaire.
Minage (20 mana) : Le tireur peut utiliser cette compétence afin de greffer une explosion dans ses balles. Les balles ainsi tirées se collent n’importent ou et explosent au choix, ou au contact, ou au bout d’un laps de temps de 10 secondes. Les dégats de chaque balles explosant sont de 30 points de dommages sur les créatures au dessus de la taille humanoide, 40 pour ceux en dessous. Chaque tir supplémentaire durant le même tours consomme 10 points de mana.
Impact Energétique (40 mana) : Ce tir puissant concentre toutes les énergies environnants la zone et permettent un tir pratiquement équivalent à celui d’un canon. Les dégats engendrés sur la cilbe sont critiques mais le tireur subit lui aussi de terribles dégats. Pour indiquer combien le tir est puissant, il inflige le quadruple de dommages du nombre de points de vie sacrifiés par le tireur.