La particularité de ce forum sera de posséder un système de combat contre des monstres PNJ ou des autres joueurs pouvant ressembler à un RPG classique. Le combat se résolvera au tours par tours selon votre déxtérité, commençant par celui qui posséde la déxtérité la plus forte et ainsi de suite. Si deux combatants possèdent la même déxtérité, ils peuvent choisir de combiner leurs attaques pour frapper deux fois d'un coup donc plus fort ou des actions doubles de ce genre.
Lors d'un combat où c'est votre tour, vous avez plusieurs choix d'actions. Vous pouvez donc :
Attaquer
Lorsque vous attaquez un adversaire, inutile de décrire ce que vous faites. Le nombre de blessures infligées est donné par votre force soustraite à la constitution de l'adversaire. La force et la constitution peuvent augmentées grâce à des équipements ou des sorts. Si le coup est résolu avec une force inférieure à la constitution, il n'inflige que 1 de dommages.
Parer
Cette action s'effectue lorsque vous êtes attaqués. Elle vous permet d'encaisser deux fois moins de blessures et ne peut être utilisée que si vous portez un bouclier ou un équipement de même sorte. Lorsque vous parez, à votre tour suivant, vous ne pourrez que attaquer.
Esquiver
Autre action ne pouvant s'effectuer que lors du tour où vous êtes attaqués. Vous pouvez réussir ou rater l'esquive. Si vous réussissez l'esquive, vous ne vous prenez absolument aucun dégats et pouvez contre attaquer instantanément. Si vous ratez l'esquive, vous prendrez 1,5x plus de dommages que la normale et ne pourrez effectuer aucune action le tours suivants (genre vous voulez esquiver et vous tombez à terre en ratant). La réussite ou l'échec est définie de manière simple en faisant la force de l'attaquant - la déxtérité et en comparant avec la constitution - la déxtérité du défenseur. Vous ne pouvez pas esquiver une magie !!
Compétences
Utiliser une de vos compétences. Chaque compétence à un effet défini. Les dégats infligés par la magie sont proportionnels aux dégats de base de la magie utilisée plus votre stats de magie - le pourcentage de résistance élémentaire de l'adversaire.
Items
Cela vous permet d'utiliser un objet que vous avez sur vous.
Fuir
Certains combats sont trop durs à gagner, il vaut donc mieux fuir dans ce cas-la. Votre réussite est définie par l'additionement de la dextérite de tout ceux qui tentent de fuir moins celles des ennemis.